Senin, 14 November 2022

Loco Bisa Menjadi Pelopor Kebangkitan Dota 2 di India

Loco Kandidat Kebangkitan Dota 2 di India



Highlight

-Dota 2 melihat kebangkitan di India berkat upaya platform streaming lokal Loco.

-Loco membuktikan bahwa ada kebutuhan untuk konten regional baru-baru ini setelah NODWIN Gaming mengalirkan TI11 di platform dan mendapatkan lebih dari 50.000 tampilan.

-Loco telah berhasil menyoroti minat penonton India yang ingin melihat semua jenis acara esports dan non-esports.


Prabu Jitu, The International (TI) adalah waktu terbaik tahun ini untuk penggemar Dota dan tahun ini TI11 meraup 1,7 juta Peak Viewers, 67 juta Hours Watched, dan 563K Average Viewers di streaming resmi saja. Di India, tak terhitung banyaknya penggemar yang menyaksikan Tundra Esports membuat sejarah di grand final di siaran regional Loco. Konten game sebagian besar telah dipasarkan dalam bahasa Inggris dan kami akhirnya melihat konten regional berskala besar seputar MOBA Valve yang telah membantu banyak pemain mendapatkan minat baru dalam game. Dota 2 melihat kebangkitan di India berkat upaya platform streaming lokal Loco.


Konten Regional Telah Lama Diabaikan di India

TI11 secara resmi disiarkan oleh Valve dalam lima bahasa berbeda termasuk Inggris, Cina, Rusia, Spanyol, dan Portugis. Sebagai perbandingan, pesaing terbesar Dota, League of Legends, mengalirkan kejuaraan dunianya dalam hampir 20 bahasa. Menurut sensus 2011, sekitar 10% penduduk India berbicara bahasa Inggris.


Meskipun telah terjadi penetrasi konektivitas internet dan konten media sosial pan-India, banyak penerbit gagal memanfaatkan audiens besar yang dibanggakan India. Populasi India adalah yang kedua setelah Cina dan memiliki budaya yang beragam yang mencakup berbagai bahasa. Penerbit yang berfokus pada konten regional dapat dengan mudah menjangkau audiens yang lebih besar.


Loco membuktikan bahwa ada kebutuhan untuk konten regional baru-baru ini setelah NODWIN Gaming mengalirkan TI11 di platform dan itu menjadi hit instan. Acara mega Dota 2 disiarkan dalam bahasa Hindi dan meskipun acara tersebut berlangsung pada dini hari di India, aliran tersebut mendapatkan lebih dari 51.000 tampilan. Platform ini telah membuktikan bahwa ada minat yang nyata dari penggemar India yang ingin menonton acara besar internasional dalam bahasa asli mereka di PC dan seluler.


Konten esports dalam bahasa lokal telah berjalan dengan sangat baik di Loco dan ada ribuan pembuat konten yang mengalirkan konten esports dan mobile esports kepada penggemar. Loco juga merupakan rumah bagi pembuat konten dan streamer yang memahami pemirsa India dan mampu terhubung dengan penggemar melalui konten mereka.


NODWIN tidak hanya menyiarkan grand final di Loco tetapi juga empat hari acara utama. Itu adalah pemandangan yang disambut baik untuk melihat penggemar India bersemangat untuk Dota sekali lagi dan mendukung tim favorit mereka di platform streaming India.


Bukan hanya konten esports yang mendapatkan banyak cinta di India. Loco berhasil menyoroti animo penonton India yang ingin melihat berbagai macam turnamen esports baik itu Valorant, Apex Legends, dan lainnya. Komunitas esports dan game India menginginkan lebih banyak konten tidak hanya dengan memainkan game tetapi juga dengan menonton pembuat konten favorit mereka di platform.


Bisakah Dota 2 Dihidupkan Kembali di India?


Esports di India tumbuh dengan lambat hingga esports seluler muncul. Sementara CS: GO dan Dota adalah game andalan yang diasosiasikan penggemar dengan esports India di masa lalu, kemunculan game seluler mengubah lanskap sepenuhnya.


Tidak ada yang bisa membantah pentingnya mobile esports, tetapi apakah itu berarti tidak bisa berdampingan dengan esports PC? Benar-benar tidak. Salah satu keuntungan terbesar dari komunitas esports seluler di India adalah tidak ada kelangkaan pembuat konten India yang bersedia melakukan streaming atau membuat video dalam berbagai bahasa lokal dari seluruh wilayah India.


Berbeda dengan zaman esports CS:GO dan Dota di India, kami sekarang memiliki akses ke internet seluler yang lebih cepat dan lebih terjangkau serta smartphone entry-level yang kuat. Namun perbedaan antara awal 2010-an dan sekarang adalah banyak kreator konten esports PC yang masih berfokus pada konten berbahasa Inggris.


Pada tahun 2018, dari $535.000 dalam kumpulan hadiah, Dota 2 menyumbang 32% dan CS:GO mencapai 29% dari kumpulan hadiah. Dengan total $800.000 yang dipertaruhkan pada tahun 2019, hanya 52% yang dibuat oleh Dota 2 dan CS:GO bersama-sama.


Hanya karena esports seluler telah merebut pangsa pasar esports terbesar, bukan berarti tidak ada ruang bagi pembuat konten Dota untuk berkembang. Loco adalah salah satu platform terbaik yang dapat membantu pembuat konten terhubung dengan audiens mereka.


Untuk mengilustrasikan seberapa besar jangkauan Loco melalui bahasa India, yang perlu Anda lakukan hanyalah melihat saluran NODWIN Gaming. Saluran bahasa Inggrisnya telah ditonton lebih dari 232.000 kali. Tapi jumlahnya tidak seberapa jika dibandingkan dengan saluran Tamil dan Hindi. Saluran Tamil menampilkan lebih dari 635.000 penayangan sementara saluran Hindi memiliki 51,4 Juta penayangan yang mengejutkan. Dengan begitu banyak potensi dalam esports India dan ekosistem pembuatan konten melalui konten yang dilokalkan, Dota 2 pasti bisa menjadi populer di kalangan penggemar.


Jalan ke Depan untuk Dota 2

Valorant dan GTA 5 telah membuktikan bahwa masih ada permintaan besar untuk konten game PC. GTA 5 memiliki lebih dari 129 Juta tampilan sementara Valorant memiliki lebih dari 48 Juta tampilan. Dota pasti dapat mencapai jumlah yang sama karena terus menjadi salah satu game terbesar di dunia dan masih memiliki penggemar setia di India.


Prabu Jitu, Tim Dota 2 India baru-baru ini memenangkan perunggu di Commonwealth Games sementara pemain India Krish "Krish" Gupta telah bergabung dengan organisasi esports Asia Tenggara TNC Predator. Semangat untuk game ini masih ada dan siapa pun yang ingin mengembangkan komunitas di sekitar game masih dapat melakukannya. Mereka hanya perlu memanfaatkan keragaman India melalui konten yang ditargetkan dan memahami apa yang dibutuhkan audiens. Melokalkan konten dapat membantu pembuat konten memperkenalkan pemain baru ke dalam game dan mendapatkan pemirsa yang cukup besar dan loyal.


TERKAIT:

Kreator MenAtArms yang berbasis di Kerala Streaming Pernikahan di Loco ke Lebih dari 70.000 Pemirsa

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Empat Final Tetap Di Dreamleague Musim 19

Final Dreamleague Musim 19 Highlight -The Dreamleague Season 19 Group Stage 2 akan segera berakhir dengan empat tim terakhir akan saling ber...